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【inven翻訳】装備製作方式の大激変?パルナPART2更新まとめ

※下記の記事は韓国invenの特集記事をgoogle翻訳にて翻訳後、読み易い様に纏めたものになります。

 約1年前の韓国の記事であり、同じ仕様で日本に実装されるとは限りません。

 それを了承した上でお読みくださいませ。

2014-06-05 18:27

[情報]装備製作方式の大激変?パルナPART2更新まとめ

ギムガンウク

6月5日パルナPart2アップデートが行われた。新しい地域であるパルナの地東部と新規ダンジョンファルラーク氷城、新しいフェローとアイテム、職業別スキルバランス調整、ダンジョンドロップアイテムなど、様々な内容が変更された。 特に、多くの人が望んでいたダンジョン報酬アイテムの部分が大幅に変更され、これまで見捨てられていた禁忌の洞窟など高レベルのダンジョンが再び脚光を浴びている。大勢の人が装備を製作する理由であった封印石ソケットがダンジョンドロップアイテムにも適用されるのは、装備製作の形態を完全に変えるいっても過言ではない。

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▣レベルの拡張、新規地域とダンジョン、新しいイベントまで!

今回のパルナPart2更新で最大レベルが30から35に拡張された。これにより、30レベル以降のソルマ平原からファルラーク領までの地域が大きく拡張された。また、33レベルに入場可能で、主要登場人物であるロンドがボスとして登場するファルラーク氷城と新規英雄アイテムであるグラスガープセットが登場し、多くのユーザー達の関心を集めている。

▲新規アイテムグラスガープのセット

地域が広がるに応じて、新しいフェローも追加された。恐怖のケラブをはじめ、黒炎のアポカリプス、猛毒ケスパトなど3種の英雄フェローが追加され、精鋭フェローも多数追加されてフェローマニアの期待が高まっている。特に恐怖のケラブの場合、CBT時代から多くの人気を集めており、ゲーム内のビデオにも数回登場したことがあり、ユーザーの関心が熱い。

▲テストサーバーで発見された恐怖のケラブ

更新と一緒に新しいイベントも開始されました。ファルラーク氷城の最終ボス「ロンド」を倒した時、一定確率で登場する霜軍団長の宝箱で伝説の武器を獲得することができるイベントが6月18日まで行われ、7月2日まで21日以上出席した場合、コスチュームアイテム悪魔のヘッドバンドが貰える毎日出席イベントが進行される。また、新規ユーザーと復帰ユーザーのためのイベントも行われ、様々な商品やアイテムが用意されている。

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▣職業別スキルバランス修正

これまで多くの議論を巻き起こしてきたウィザードの固定ダメージとガーディアンの脅威レベルが変更された。ウィザードでは、すべてのスキルの基本的な攻撃力上昇に加えて、冷気/炎隕石など、これまで固定ダメージが適用されていたいくつかのスキルに魔法攻撃力係数が追加される。また、強力な攻撃力のために発生する可能性のあるヘイト管理の問題のために、テレポートスキルの敵対値ポイントの減少が25%の確率で2秒間20%減少から100%の確率で5秒間50%減少に変更さた。 ガーディアンは、すべてのスキルの敵対値ポイントが大幅に上向きになった。今回のパッチでダンジョンのモンスターのヘイト獲得が容易になって、ダメージディーラー職業の調節の必要性が減り、全体的にダンジョンの難易度が下落するものと見られる。また、ディバインチェーンの挑発時間が3秒から6秒に長くなって名実共に「タンカー」として位置づけすることができるものと思われる。 フェロー搭乗戦闘も多くの部分が変更された。PvP時の空対地攻撃の命中率低下の距離が15mから5mに短くなり、地上にいるプレイヤーが、より容易に対応することができる。集中乱射、五月雨撃ちなどの命中率が距離に応じて補正されなかったバグも修正されて飛行フェローを利用した地上プレイヤーの攻撃がさらに困難になるものと見られる。また、速射スキルの効果が武器の攻撃速度増加からクールタイム減少に変更されることにより、一時掲示板を熱くしたボウガンガトリングが不可能になった。

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▣ドロップアイテムにもソケットが!?大幅変更されたアイテム製作方式(日本実装済み)

装備とアイテムは、今回のパッチで最も大きく変化した部分である。過去封印石ソケットを持った装備を製作だけで得られたものとは違って、現在はモンスターがドロップする精鋭以上の装備アイテムにも封印石ソケットがランダムに生成される。 このため、材料を集めて装備を製作することが困難を感じるユーザーもまた、ソケットアイテムを獲得することができるようされており、需要が増えて様々な封印石の価格が上昇するものと見られる。また、唯一製作された古代遺跡防具のみに登場した3ソケットがもはや製作不可能になるため、高レベルユーザーの古代遺跡装備使用者が大幅に減少すると予想される。

▲遺跡3ソケットアイテムは、現存する物のみに...

装備製作も難易度が容易になり、これも恩恵を受けていると思われる。極悪のドロップ率を誇り、製作装備の価格高騰の主犯だった高貴なオーラの必要数が減少した。また、製作大成功時のアイテムは、評価に付与することができる最大ソケット数が付与され、各オプションの値も最大値が適用される。 材料を得る方法も多くなった。現在のノディアスを倒せば高貴なオーラをドロップし、ランダム地域に登場して歩き回るブラギ通行人NPCを倒した場合、材料ボックスをドロップするので、出てこない高貴なオーラを期待して採集を続けていた手間が軽減されることだろう。

▲インベントリユーザーが投稿したブラギ通行人のスクリーンショット

最後に、インスタンスダンジョンでレベル差に応じたドロップ率ペナルティが削除されることにより、もう低レベルとパーティーをしなくても、各ダンジョンのボスモンスターが装備を正常にドロップする。また、最後のボスモンスターを倒した際、高い確率でクラス武器一本をドロップするようになり、武器を得られずに涙を流した多くのユーザーに希望を与えてくれた。 今回のパッチで装備の入手方式が多様化したことにより、ユーザーの選択も多様になった。ソケット数が最大のアイテムは、限られたユーザーだけの専有物ではなく・・・皆に平等な機会で提供されているアイテムに変化した。ソケットアイテムを期待してダンジョンをクリアするのか、製作大成功を狙ってハンマーを握るのかは、ユーザの選択である。

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▣ダンジョンを回ってコインを獲得する、ラビニ族の銅貨が登場(日本実装済み)

英雄ダンジョンのボスモンスターを倒した際に獲得し、ランダムボックスと交換することができたテレオ銅貨が消え、その代わりにラビニ族の銅貨が新たに登場した。これにより、テレオ銅貨クエストがラビニ銅貨クエストに変更される。ラビニ族の銅貨はダンジョンの区分がなく、ダンジョンの最後のボスモンスターを倒すとクエストが達成され銅貨を得ることができる。このように獲得した銅貨で、各ダンジョンの前の雑貨商人NPCからダンジョンドロップアイテムを購入することができる。

▲ダンジョン入口のラビニ商人が販売するドロップ装備

▲ラビニ族のコインを得ることができるクエスト

▣ダンジョンを簡単かつ迅速に!各種便宜アイテム登場(日本実装済み)

ハカナス大海でレベルアップした後、絶対凍土マトレーンまで行くには?かつてはどうしようもなかった。ポータルコストを出して直轄領に進み、再びポータルに乗ってレベルアップエリアまで来なければならなかった。このような不便を解消するために、今回のパッチでラビニ商店では、各ダンジョンの入口に直接移動することができる、ダンジョンテレポートスクロールを購入することができるようになった。費用は3エルンで手頃な価格の方で、購入も簡単に行うことができるため、多くの人が利用するものと思われる。

▲ラビニ商店で購入可能なダンジョンレポートスクロール

また、ダンジョン初期化に消費されるエルンの数が大幅に減少した。コストが20エルンに達した禁忌の洞窟の初期化コストが5エルンにまで減り、それに合わせてサブダンジョンも初期化コストが減り、気軽に利用できるようになった。今回新たに登場したインスタンスダンジョン、ファルラーク氷城も初期化コストが10エルンと今までと比較しても安価になった。これにより、多くのユーザーがダンジョンをもっと利用するものと見られ、この場合、ダンジョンでドロップされる各種材料アイテムを利用して製作も活発化することが期待される。

▲大幅に減少しダンジョンの初期化のコスト

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▣新規コスチューム登場、今度は制服である!

ラビニ商店に新しいコスチュームが登場した。ハカナス学生服と王国研修服、いわゆる制服コスチュームである。学生服と研修服は共にラビニ商店で12,000キャッシュ(ウォン)にて購入することができ、ハカナス学生服は男性黒女性白、王国研修服は男性紫女性黒の制服である。ローブに飽きたり、素敵な見た目を望むユーザー達に大人気になると思われる。

▲男性ハカナス学生服(左)、女性王国研修服(右)

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以下 管理人の感想

日本では実装済みの部分が多々ありこれだけ見ると少し物足りない・・・?

しかーし日本では、封印石抽出スティックが先行で実装されたり

エクサランが広域化されたりするしバランスは取れてるような、そうでないような。

ワシが一番気にしているのは新IDの伝説武器かな

これ、本国だと箱の出現がランダムで、誰でも開けられる権利があるから

先に開けた者勝ちでスゲー問題になったそうです・・・

修正後は鍵をランダムドロップにして解決したらしい。(無能ry

さすがに日本には修正仕様を持ってきてくれるとw


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